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Game Change Lab gUG (haftungsbeschränkt), Berlin (HRB 277198 B)

Firmendaten

Anschrift
Uhlenhorster Str. 44
12555 Berlin
Frühere Anschriften: 0
Keine frühere Adresse vorhanden
Kontaktmöglichkeit
Telefon: keine Angabe
Fax: keine Angabe
E-Mail: keine Angabe
Webseite: keine Angabe
Netzwerke:
Details zum Unternehmen
Gründung: 2025
Mitarbeiterzahl: keine Angabe
Stammkapital: a: 1,00 EUR - 24.999,99 EUR
Branche: 3 im Vollprofil enthalten
Register
Registernr.: HRB 277198 B
Amtsgericht: Charlottenburg (Berlin)
Rechtsform: gUG (haftungsbeschränkt)
Kurzzusammenfassung zum Unternehmen
Die Game Change Lab gUG (haftungsbeschränkt) aus Berlin ist im Handelsregister Charlottenburg (Berlin) unter der Nummer HRB 277198 B verzeichnet. Nach der Gründung am 05.06.2025 hat die Game Change Lab gUG (haftungsbeschränkt) ihren Standort nicht geändert. Der Unternehmensgegenstand ist laut eigener Angabe 'Die Förderung der Erziehung, Bildung und Forschung. Die Umsetzung erfolgt durch folgende Maßnahmen (1) Demokratieförderung: Unser Ziel ist die Stärkung demokratischer Prozesse, Strukturen und Einstellungen. Das erreichen wir durch den Einsatz von vorhandenen digitalen und analogen Spielen (Computerspiele, Videospiele, Gesellschaftsspiele, Rollenspiele oder andere Formen des regelbasierten Spielens). Dafür bieten wir in (außer-)schulischen Lernorten Workshops für die historisch-politische Bildung an. In unseren Workshops werden Akteur:innen angeregt, mithilfe von “spielbasiertem Lernen” gesellschaftliche Herausforderungen zu reflektieren und zu lernen, gesellschaftliche Probleme konstruktiv zu lösen. Hiermit fördern wir eine alternative Lernmethode auf der Grundlage neuester wissenschaftlicher Erkenntnisse. (2) Extremismusprävention (Demokratieförderung): Digitale Spiele werden zunehmend von demokratiefeindlichen Akteur:innen genutzt, um ihre Inhalte zu verbreiten und Anhänger:innen zu erreichen. Unser Ziel ist es, mithilfe unserer (außer-)schulischen Workshops den Teilnehmenden Medienkompetenz und die demokratische Grundprinzipien zu vermitteln, sodass sie für Manipulationsversuche in digitalen Spielen sensibilisiert werden. Hierfür verwenden wir digitale Spiele, die schon auf dem Markt existieren oder von anderen entwickelt werden. (3) Förderung der Volks- und Berufsbildung: Digitale und analoge Spiele werden aufgrund von technischen, bürokratischen und didaktischen Herausforderungen bisher wenig in (außer-)schulischen Lernorten verwendet. Unser Ziel ist es, die historisch-politische Bildung durch den Einsatz von digitalen und analogen Spielen zu fördern. Hierzu bieten wir neben den oben erwähnten inhaltlichen Workshops auch Fortbildungen und Beratungen an. Das Angebot richtet sich an Bildungsträger:innen, die sich einen Einsatz von digitalen und analogen Spielen wünschen. Als Unterstützung der Lehrkräfte und von Multiplikator:innen im Bildungsbereich erstellen wir Arbeitsmaterialien und veröffentlichen diese für die Allgemeinheit. (4) Forschung: Die interdisziplinären GameStudies sind ein junges Forschungsfeld. Die bisherige Forschung belegt bereits, dass digitale und analoge Spiele Neugier wecken und Wissen in neuer, involvierender Weise aufbereiten können. Unser Ziel ist es, mit eigenen Forschungsmaßnahmen einerseits die konkreten Lerneffekte von digitalen und analogen Spielen praxisnah zu untersuchen. Andererseits untersuchen wir, wie digitale und analoge Spiele historische und politische Themen verarbeiten. Unsere Forschungsergebnisse werden zeitnah veröffentlicht.' Das eingetragene Stammkapital beläuft sich aktuell auf 300,00 EUR. Die Game Change Lab gUG (haftungsbeschränkt) weist zur Zeit zwei Entscheider in der ersten Führungsebene auf (z.B. Geschäftsführer und Prokuristen).
(Letzte Profiländerung: 19.07.2025)

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Registermeldungen 1

Num-
mer
der
Ein-
tra-
gung
a)
Firma
b)
Sitz, Niederlassung, inlän-
dische Geschäftsanschrift,
empfangsberechtigte Per-
son, Zweigniederlassungen
c)
Gegenstand des Unterneh-
mens
Grund- oder
Stammkapital
a)
Allgemeine Vertretungsrege-
lung
b)
Vorstand, Leitungsorgan, ge-
schäftsführende Direktoren,
persönlich haftende Gesell-
schafter, Geschäftsführer,
Vertretungsberechtigte und
besondere Vertretungsbefug-
nis
Prokura a)
Rechtsform, Beginn, Sat-
zung oder Gesellschaftsver-
trag
b)
Sonstige Rechtsverhältnisse
a)
Tag der Ein-
tragung
b)
Bemerkun-
gen
1 a)
Game Change Lab gUG (haf-
tungsbeschränkt)
b)
Berlin
Geschäftsanschrift:
Uhlenhorster Straße 44, 12555
Berlin
c)
Die Förderung der Erziehung,
Bildung und Forschung. Die
Umsetzung erfolgt durch fol-
gende Maßnahmen
(1) Demokratieförderung: Un-
ser Ziel ist die Stärkung de-
mokratischer Prozesse, Struk-
turen und Einstellungen. Das
erreichen wir durch den Ein-
satz von vorhandenen digitalen
und analogen Spielen (Com-
puterspiele, Videospiele, Ge-
sellschaftsspiele, Rollenspiele
oder andere Formen des regel-
basierten Spielens). Dafür bie-
ten wir in (außer-)schulischen
Lernorten Workshops für die
historisch-politische Bildung
an. In unseren Workshops wer-
den Akteur:innen angeregt, mit-
hilfe von “spielbasiertem Ler-
nen” gesellschaftliche Heraus-
forderungen zu reflektieren
und zu lernen, gesellschaftli-
che Probleme konstruktiv zu
lösen. Hiermit fördern wir eine
alternative Lernmethode auf
der Grundlage neuester wis-
senschaftlicher Erkenntnisse.
(2) Extremismusprävention
(Demokratieförderung): Digita-
le Spiele werden zunehmend
von demokratiefeindlichen Ak-
teur:innen genutzt, um ihre In-
halte zu
verbreiten und Anhänger:innen
zu erreichen. Unser Ziel ist es,
mithilfe unserer (außer-)schu-
lischen Workshops den Teil-
nehmenden Medienkompetenz
und die
demokratische Grundprinzipi-
en zu vermitteln, sodass sie für
Manipulationsversuche in di-
gitalen Spielen sensibilisiert
werden. Hierfür verwenden wir
digitale Spiele, die schon auf
dem Markt existieren oder von
anderen entwickelt werden.
(3) Förderung der Volks- und
Berufsbildung: Digitale und
analoge Spiele werden auf-
grund von technischen, büro-
kratischen und didaktischen
Herausforderungen
bisher wenig in (außer-)schu-
lischen Lernorten verwendet.
Unser Ziel ist es, die histo-
risch-politische Bildung durch
den Einsatz von digitalen und
analogen Spielen
zu fördern. Hierzu bieten wir
neben den oben erwähnten
inhaltlichen Workshops auch
Fortbildungen und Beratungen
an. Das Angebot richtet sich an
Bildungsträger:innen, die sich
einen Einsatz von digitalen und
analogen Spielen wünschen.
Als Unterstützung der Lehrkräf-
te und von Multiplikator:innen
im Bildungsbereich erstellen
wir Arbeitsmaterialien und ver-
öffentlichen diese für die Allge-
meinheit.
(4) Forschung: Die interdiszi-
plinären GameStudies sind ein
junges Forschungsfeld. Die
bisherige Forschung belegt be-
reits, dass digitale und analo-
ge Spiele Neugier wecken und
Wissen in neuer, involvieren-
der Weise aufbereiten können.
Unser Ziel ist es, mit eigenen
Forschungsmaßnahmen einer-
seits die konkreten Lerneffek-
te von digitalen und analogen
Spielen praxisnah zu untersu-
chen. Andererseits untersu-
chen wir, wie digitale und ana-
loge Spiele historische und po-
litische Themen verarbeiten.
Unsere Forschungsergebnisse
werden zeitnah veröffentlicht.
300,00 EUR a)
Ist ein Geschäftsführer bestellt,
so vertritt er die Gesellschaft al-
lein. Sind mehrere Geschäftsfüh-
rer bestellt, wird die Gesellschaft
gemeinschaftlich durch zwei Ge-
schäftsführer oder durch einen
Geschäftsführer in Gemeinschaft
mit einem Prokuristen vertreten.
b)
Geschäftsführer:
1.
Cossmer, Paul, * ‒.‒.‒‒, Berlin
mit der Befugnis die Gesellschaft
allein zu vertreten
mit der Befugnis Rechtsgeschäfte
mit sich selbst oder als Vertreter
Dritter abzuschließen
Geschäftsführer:
2.
Saß, Jakob, * ‒.‒.‒‒, Berlin
mit der Befugnis die Gesellschaft
allein zu vertreten
mit der Befugnis Rechtsgeschäfte
mit sich selbst oder als Vertreter
Dritter abzuschließen
a)
Gesellschaft mit beschränkter
Haftung
Gesellschaftsvertrag vom:
05.06.2025
a)
18.07.2025
Dr. Dr. Schulte

Historie 1

18.07.2025
Entscheideränderung

Eintritt
Herr Paul Cossmer
Geschäftsführer

Entscheideränderung

Eintritt
Herr Jakob Saß
Geschäftsführer