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a)
Game Change Lab gUG (haf-
tungsbeschränkt)
b)
Berlin
Geschäftsanschrift:
Uhlenhorster Straße 44, 12555
Berlin
c)
Die Förderung der Erziehung,
Bildung und Forschung. Die
Umsetzung erfolgt durch fol-
gende Maßnahmen
(1) Demokratieförderung: Un-
ser Ziel ist die Stärkung de-
mokratischer Prozesse, Struk-
turen und Einstellungen. Das
erreichen wir durch den Ein-
satz von vorhandenen digitalen
und analogen Spielen (Com-
puterspiele, Videospiele, Ge-
sellschaftsspiele, Rollenspiele
oder andere Formen des regel-
basierten Spielens). Dafür bie-
ten wir in (außer-)schulischen
Lernorten Workshops für die
historisch-politische Bildung
an. In unseren Workshops wer-
den Akteur:innen angeregt, mit-
hilfe von “spielbasiertem Ler-
nen” gesellschaftliche Heraus-
forderungen zu reflektieren
und zu lernen, gesellschaftli-
che Probleme konstruktiv zu
lösen. Hiermit fördern wir eine
alternative Lernmethode auf
der Grundlage neuester wis-
senschaftlicher Erkenntnisse.
(2) Extremismusprävention
(Demokratieförderung): Digita-
le Spiele werden zunehmend
von demokratiefeindlichen Ak-
teur:innen genutzt, um ihre In-
halte zu
verbreiten und Anhänger:innen
zu erreichen. Unser Ziel ist es,
mithilfe unserer (außer-)schu-
lischen Workshops den Teil-
nehmenden Medienkompetenz
und die
demokratische Grundprinzipi-
en zu vermitteln, sodass sie für
Manipulationsversuche in di-
gitalen Spielen sensibilisiert
werden. Hierfür verwenden wir
digitale Spiele, die schon auf
dem Markt existieren oder von
anderen entwickelt werden.
(3) Förderung der Volks- und
Berufsbildung: Digitale und
analoge Spiele werden auf-
grund von technischen, büro-
kratischen und didaktischen
Herausforderungen
bisher wenig in (außer-)schu-
lischen Lernorten verwendet.
Unser Ziel ist es, die histo-
risch-politische Bildung durch
den Einsatz von digitalen und
analogen Spielen
zu fördern. Hierzu bieten wir
neben den oben erwähnten
inhaltlichen Workshops auch
Fortbildungen und Beratungen
an. Das Angebot richtet sich an
Bildungsträger:innen, die sich
einen Einsatz von digitalen und
analogen Spielen wünschen.
Als Unterstützung der Lehrkräf-
te und von Multiplikator:innen
im Bildungsbereich erstellen
wir Arbeitsmaterialien und ver-
öffentlichen diese für die Allge-
meinheit.
(4) Forschung: Die interdiszi-
plinären GameStudies sind ein
junges Forschungsfeld. Die
bisherige Forschung belegt be-
reits, dass digitale und analo-
ge Spiele Neugier wecken und
Wissen in neuer, involvieren-
der Weise aufbereiten können.
Unser Ziel ist es, mit eigenen
Forschungsmaßnahmen einer-
seits die konkreten Lerneffek-
te von digitalen und analogen
Spielen praxisnah zu untersu-
chen. Andererseits untersu-
chen wir, wie digitale und ana-
loge Spiele historische und po-
litische Themen verarbeiten.
Unsere Forschungsergebnisse
werden zeitnah veröffentlicht. |
300,00 EUR |
a)
Ist ein Geschäftsführer bestellt,
so vertritt er die Gesellschaft al-
lein. Sind mehrere Geschäftsfüh-
rer bestellt, wird die Gesellschaft
gemeinschaftlich durch zwei Ge-
schäftsführer oder durch einen
Geschäftsführer in Gemeinschaft
mit einem Prokuristen vertreten.
b)
Geschäftsführer:
1.
Cossmer, Paul, * ‒.‒.‒‒, Berlin
mit der Befugnis die Gesellschaft
allein zu vertreten
mit der Befugnis Rechtsgeschäfte
mit sich selbst oder als Vertreter
Dritter abzuschließen
Geschäftsführer:
2.
Saß, Jakob, * ‒.‒.‒‒, Berlin
mit der Befugnis die Gesellschaft
allein zu vertreten
mit der Befugnis Rechtsgeschäfte
mit sich selbst oder als Vertreter
Dritter abzuschließen |
|
a)
Gesellschaft mit beschränkter
Haftung
Gesellschaftsvertrag vom:
05.06.2025 |
a)
18.07.2025
Dr. Dr. Schulte |